【约饭O2O交友社交App】PRD产品需求文档axure原型

「约饭去」是一个真人O2O交友平台,以饭约为载体,连接线上虚拟社交到线下真人交友。通过花费信用发布饭约,或者参加别人发起的饭约,快捷、安全交到新朋友。

原型目录包括产品分析 需求分析 竞品分析 版本信息 修订历史 版本规划 产品逻辑 产品结构图 产品信息图 业务流程图 产品设计&原型 产品页面地图 全局说明 已完成 B启动/注册/登陆 1引导、介绍页 2登录方式选择 2.1微信授权(应用跳转) 3注册 3.1用户名设置 3.1.1用户协议 3.2基本资料填写 3.3手机号码(注册) 3.3.1地区选择 3.4手机验证(注册) 4登陆 4.1账号登录 4.2找回密码 4.2.1手机号码(找回) 4.2.2手机验证(找回) 4.2.3修改密码 5启动加载 C饭约查看/附近/热门 1热门(首页) 2城市选择 3活动详情(他人) 4个人资料(他人) 5附近 D消息/聊天/通知 1消息管理 2对话 3关注的好友 未完成 E个人/活动管理/设置 1我的活动 1.1发起的活动 1.2报名的活动 1.3收藏的活动 1.4活动详情(我的活动) 1.5赞过的活动 1.6报名管理 2我的 3我的诚意金 4设置 5谁在关注我 6个人资料(我的) 7个人资料编辑 7.1 昵称更改(签昵称、签名) 7.2 标签修改(兴趣爱好下标签) F发布/饭约编辑 1活动类型 2活动信息编辑 3诚意金 4餐厅 4.1关注的餐厅 4.2餐厅选择 4.3查看餐厅(活动) 4.4关注此餐厅的人 4.5餐厅信息(选择) 5发布成功 G其他功能 1相册照片上传 2摄像头拍照上传 3图片查看 4活动/通告/内嵌文章等页面

·社交产品发展轨迹:由线下到线上,再次回归线下

社交活动几乎伴随着人类社会的诞生而出现。在互联网时代来临之后,各式在线社交产品更是轻松帮助用户打破地域隔离、时空阻碍,全面实现“在线”社交。随着用户数量逐渐增加,产品主题逐渐出现:话题兴趣分类、LBS与即兴娱乐分类、朋友圈衍生关系链分类等。但是无论哪种形式的社交,都普遍存在一个情况:两个聊得熟的“好友”,往往都有摆脱虚拟的线上交流而走到线下去“约会(pao)的潜在欲望,而这种情况几乎贯穿了社交产品的发展史。

• 线上社交模式的长期痛点:线下见面难

在用户拥有丰富且相对成熟的社交关系之后,下一步自然想到要是“Face to Face”。但是长久以来,以线上为主的社交往往难以解决所谓“眼见为实,耳听为虚”,免得出现“搞了半年网恋,结果对象是个伪娘”这样的笑话就不好了。而在移动互联网席卷全球的背景下,移动社交产品利于智能终端的地理位置功能,结合传统的兴趣导向,正极大地加快虚拟线上社交的落地进程。其实无论是PC互联网还是移动互联网的社交,都需要O2O。因为网络交友无非是因为现实中的种种限制导致社交活动无法顺利展开,再者,一段“关系”再好的虚拟关系,没有现实接触的基础,也只是存在云端中的二进制数据,毫无意义。

• O2O线下环节核心: 安全 场景

目前社交产品除了积极拓宽用户社交广度之外,也逐渐推出不少功能引导用户走向线下的“真实”,这也说明,线下约才是整个社交闭环中的终点,刚需中的刚需,而且也是最易产生消费行为的一环。然而,用户不仅要“约”,对“约”的质量也有较高的要求,数据分析报告指出,用户已经习惯于根据个人喜好来高频筛选出自己最感兴趣的社交内容,其在参与先下社交活动的具体表现则在于对活动场景具有更为清晰的要求,同时,用户对目前现有的O2O社交产品最大的担忧是其线下活动的质量无法得到较好的保证。

 

 

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