原型项目介绍:

项目名称: 任务捕手趣味签到

原型文档包含内容:

业务逻辑流程图:描述了整个签到流程的逻辑。
信息架构图:展示了APP的信息结构和布局。
APP端主页面签到:用户签到的入口界面。
领取弹框:用户签到后领取奖励的界面。
签到规则:介绍签到规则的界面。
不能领取神秘奖励通知:用户无法领取奖励时的提示界面。
进阶弹框:提供额外信息或操作的弹框。
签到日历:展示用户签到记录的日历界面。
滑动操作:用户在日历上滑动查看签到记录的操作。
补签规则:介绍补签机制的界面。
点击补签弹框:用户点击补签时弹出的界面。
已补签弹框:显示用户已补签成功的界面。
管理端(暂不开发):未来可能开发的后台管理功能。
奖励配置:后台设置奖励的界面。
新增奖励配置:添加新奖励的界面。
否的情况:处理用户操作失败或取消的情况。

所属行业: 这个原型项目属于移动应用行业,具体可能是任务管理或习惯养成类应用。

解决的痛点或目标:

提高用户参与度和活跃度,通过签到机制激励用户持续使用APP。
通过签到奖励机制,增加用户粘性,提升用户留存率。

核心功能模块介绍:

主页面签到:用户每日进入APP后的主要操作界面,可以快速完成签到。
签到日历:用户可以查看自己的签到历史,增加签到的连续性和可视化。
补签规则:允许用户在错过签到时有机会补签,增加灵活性。
领取弹框:用户签到后可以领取奖励,增加用户的积极性和满意度。
签到规则:明确告知用户签到的规则和条件,确保透明性和公平性。产品说明
合计15个页面
业务逻辑流程图、信息架构图、主页面签到、领取弹框、签到规则、不能领取神秘奖励通知、进阶弹框、签到日历、滑动、补签规则、点击补签弹框、已补签弹框、奖励配置、新增奖励配置、否的情况趣味签到任务捕手APP端产品原型模板案例Axure RP源文件下载 趣味签到任务捕手APP端产品原型模板案例Axure RP源文件下载 趣味签到任务捕手APP端产品原型模板案例Axure RP源文件下载 趣味签到任务捕手APP端产品原型模板案例Axure RP源文件下载 趣味签到任务捕手APP端产品原型模板案例Axure RP源文件下载